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  • AUTODESK INVENTOR 오토데스크 인벤터 2024 To Fast Track
  • 부제 :
  • 저자 : 서윤원, 김다애
  • 발행일 : 2024년 04월 15일
  • 페이지 : 455쪽
  • ISBN : 9791191218329
  • 판형 : 188*257*26mm
  • 정가 : 35,000원

상세소개

이 책은 인벤터에서 제공하는 지침서나 도움말과 같이 활용할 수 있는 이론과 함께 사용자들로부터 요청이 많았던 ‘조립품 관련 기능들과 활용 방법’에 대해 좀 더 다양하게 다루었다. 또한 성향이 다르거나 관심사항이 다른 독자들도 모두 공통으로 볼 수 있고 도움이 될 만한 내용으로 구성하였다. 


목차

Track. 01 Autodesk Inventor Professional 환경
01 Autodesk Inventor 이해
1.1 Autodesk Inventor 설계 방식 이해
1.2 인벤터 기본 문서 형식
02 기본 인터페이스 이해
2.1 홈 구성 확인
2.2 신속 접근 도구 막대 및 리본 탭
2.3 문서 활성 인터페이스
03 인터페이스 사용자화
3.1 사용자화 (리본 탭, 키보드, 표식 메뉴)
3.2 리본 탭 표시 상태 변경
04 프로젝트 이해
4.1 프로젝트 파일 구성
4.2 프로젝트 파일 생성 절차

Track. 01 Autodesk Inventor Professional 환경
01 Autodesk Inventor 이해
1.1 Autodesk Inventor 설계 방식 이해
1.2 인벤터 기본 문서 형식
02 기본 인터페이스 이해
2.1 홈 구성 확인
2.2 신속 접근 도구 막대 및 리본 탭
2.3 문서 활성 인터페이스
03 인터페이스 사용자화
3.1 사용자화 (리본 탭, 키보드, 표식 메뉴)
3.2 리본 탭 표시 상태 변경
04 프로젝트 이해
4.1 프로젝트 파일 구성
4.2 프로젝트 파일 생성 절차

Track. 02 2D 스케치 작성하기
01 스케치 생성 방법
1.1 기본 구성 평면 사용
1.2 형상의 편평한 면
02 스케치 환경 이해
2.1 스케치 활성
2.2 스케치 환경의 색상 구성
2.3 상태 막대와 스케치 환경의 특화 도구
2.4 스케치 환경의 표식 메뉴
2.5 스케치 생성 전 단위 설정
03 스케치 요소 작성 방법
3.1 스케치 요소 작성 방법 - 스플라인, 원, 타원
3.2 스케치 요소 작성 방법 - 호, 직사각형
3.3 스케치 요소 작성 방법 - 모깎기, 텍스트, 점
04 스케치 편집 도구
4.1 이동, 복사, 회전
4.2 자르기, 연장, 분할
4.3 축척, 늘이기, 간격띄우기
4.4 직사각형, 원형, 미러 패턴
05 치수 및 구속조건
5.1 치수
5.2 구속조건
실습 1 : 도면 예제

Track. 03 3D 스케치 작성하기
01 스케치 생성 방법
1.1 3D 스케치 시작
02 스케치 환경 이해
2.1 상태 막대와 스케치 환경의 특화 도구
2.2 스케치 환경의 표식 메뉴
03 스케치 요소 작성 방법
3.1 스케치 요소 작성 방법 - 선, 나선형 곡선
3.2 스케치 요소 작성 방법 - 호, 스플라인
3.3 스케치 요소 작성 방법 - 점, 절곡부
3.4 스케치 요소 작성 방법 - 교차 곡선, 윤곽 곡선, 곡면에 투영, 면상의 곡선
04 치수 및 구속조건
4.1 치수
4.2 구속조건
4.3 패턴
4.4 3D 스케치 수정

Track. 04 부품 생성하기
01 부품 피쳐 유형
1.1 스케치 기반 피쳐
1.2 스케치 없이 구성되는 피쳐
1.3 패턴
1.4 작업 피쳐
02 iProperties, 재질, 모양
2.1 iProperties
2.2 재질
2.3 모양
실습 1 : 간단한 부품 모델링하기
실습 2 : 도면 예제

Track. 05 판금 생성하기
01 판금 피쳐
1.1 작성 패널 기능
1.2 수정 패널 기능
실습 1 : 판금 부품 시작하기
실습 2 : 판금 부품 생성하기

Track. 06 구속을 사용하여 조립하기
01 조립품 시작하기
02 조립 방식의 유형
03 조립품 구속을 사용하여 조립하기
3.1 조립품의 구조
3.2 구속 조건 공통
3.3 메이트 구속 조건
3.4 각도 구속 조건
3.5 접선 구속 조건
3.6 삽입 구속 조건
3.7 대칭 구속 조건
04 동작 구속을 사용하여 조립하기
4.1 회전 유형
4.2 회전-변환 유형
4.3 변이 구속
05 구속조건 세트 구속 조건
실습 1 : 구속조건의 시작
실습 2 : 구속조건 드라이브 설정하기
실습 3 : 원통형 CAM에 변이 구속 적용하기(선택)

Track. 07 조립 환경의 이해
01 관계를 표시하고 숨기기
1.1 표시 및 숨기기
1.2 편집하기
1.3 위반 상태 표시
02 구성 요소 조작하기
2.1 자유 이동
2.2 자유 회전
03 가변 설계 기법
3.1 가변 및 비 가변 작업 피쳐의 차이
04 유연성
05 패턴
5.1 연관 탭
5.2 직사각형 탭
5.3 원형 탭
06 미러
07 구성요소 복사
08 접촉 분석 활성화
실습 1 : 가변 부품 만들기

Track. 08 대용량 조립품 관리하기
01 설계 뷰 표현
1.1 뷰 표현
1.2 뷰의 객체 가시성 적용 방법
1.3 위치 표현
02 모형 상태
2.1 세부 수준 표현
2.2 대체를 사용한 단순화 표현
03 파일 열기 옵션
실습 1 : 뷰 표현 따라하기
실습 2 : 형상 단순화 따라 하기

Track. 09 프리젠테이션
01 프리젠테이션 환경
1.1 프리젠테이션의 시작
02 프리젠테이션 도구
2.1 새 스토리 보드
2.2 새 스냅샷 뷰
2.3 구성 요소 미세조정
2.4 불투명도
2.5 카메라 캡처
2.6 도면 뷰 작성
2.7 프리젠테이션의 게시
실습 1 : 조립품에 대한 분해 뷰

Track. 10 도면 작성하기
01 템블릿 및 스타일 만들기
1.1 도면 템플릿 작성
1.2 도면 자원 활용하기
1.3 도면 경계 만들기
1.4 제목 블록 만들기
1.5 스케치 기호
02 뷰 배치하기
2.1 기준 뷰
2.2 투영된 뷰
2.3 보조 뷰
2.4 단면 뷰
2.5 상세 뷰
2.6 오버레이 뷰
2.7 브레이크 아웃 뷰
2.8 오리기 뷰
2.9 끊기 뷰
실습 1 : 사용자 템플릿 만들기
실습 2 : 도면 뷰 작성하기
실습 3 : 도면의 다양한 표현 방법
실습 4 : 조립품 도면 만들기

Track. 11 모델링 데이터 활용하기
01 템플릿 생성하기
1.1 템플릿의 옵션 설정
1.2 템플릿을 라이브러리로 활용
02 인벤터의 설계 복사
03 Inventor iLogic 설계 복사
04 Pack and Go를 통한 설계 파일 저장
05 인벤터 파일의 재 사용
5.1 Design Assistant를 활용한 이름 바꾸기
5.2 Design Assistant를 활용한 복사
5.3 모형 참조 대체
06 도면 자원 전송 마법사
07 작업 스케쥴러Track. 02 2D 스케치 작성하기
01 스케치 생성 방법
1.1 기본 구성 평면 사용
1.2 형상의 편평한 면
02 스케치 환경 이해
2.1 스케치 활성
2.2 스케치 환경의 색상 구성
2.3 상태 막대와 스케치 환경의 특화 도구
2.4 스케치 환경의 표식 메뉴
2.5 스케치 생성 전 단위 설정
03 스케치 요소 작성 방법
3.1 스케치 요소 작성 방법 - 스플라인, 원, 타원
3.2 스케치 요소 작성 방법 - 호, 직사각형
3.3 스케치 요소 작성 방법 - 모깎기, 텍스트, 점
04 스케치 편집 도구
4.1 이동, 복사, 회전
4.2 자르기, 연장, 분할
4.3 축척, 늘이기, 간격띄우기
4.4 직사각형, 원형, 미러 패턴
05 치수 및 구속조건
5.1 치수
5.2 구속조건
실습 1 : 도면 예제

Track. 03 3D 스케치 작성하기
01 스케치 생성 방법
1.1 3D 스케치 시작
02 스케치 환경 이해
2.1 상태 막대와 스케치 환경의 특화 도구
2.2 스케치 환경의 표식 메뉴
03 스케치 요소 작성 방법
3.1 스케치 요소 작성 방법 - 선, 나선형 곡선
3.2 스케치 요소 작성 방법 - 호, 스플라인
3.3 스케치 요소 작성 방법 - 점, 절곡부
3.4 스케치 요소 작성 방법 - 교차 곡선, 윤곽 곡선, 곡면에 투영, 면상의 곡선
04 치수 및 구속조건
4.1 치수
4.2 구속조건
4.3 패턴
4.4 3D 스케치 수정

Track. 04 부품 생성하기
01 부품 피쳐 유형
1.1 스케치 기반 피쳐
1.2 스케치 없이 구성되는 피쳐
1.3 패턴
1.4 작업 피쳐
02 iProperties, 재질, 모양
2.1 iProperties
2.2 재질
2.3 모양
실습 1 : 간단한 부품 모델링하기
실습 2 : 도면 예제

Track. 05 판금 생성하기
01 판금 피쳐
1.1 작성 패널 기능
1.2 수정 패널 기능
실습 1 : 판금 부품 시작하기
실습 2 : 판금 부품 생성하기

Track. 06 구속을 사용하여 조립하기
01 조립품 시작하기
02 조립 방식의 유형
03 조립품 구속을 사용하여 조립하기
3.1 조립품의 구조
3.2 구속 조건 공통
3.3 메이트 구속 조건
3.4 각도 구속 조건
3.5 접선 구속 조건
3.6 삽입 구속 조건
3.7 대칭 구속 조건
04 동작 구속을 사용하여 조립하기
4.1 회전 유형
4.2 회전-변환 유형
4.3 변이 구속
05 구속조건 세트 구속 조건
실습 1 : 구속조건의 시작
실습 2 : 구속조건 드라이브 설정하기
실습 3 : 원통형 CAM에 변이 구속 적용하기(선택)

Track. 07 조립 환경의 이해
01 관계를 표시하고 숨기기
1.1 표시 및 숨기기
1.2 편집하기
1.3 위반 상태 표시
02 구성 요소 조작하기
2.1 자유 이동
2.2 자유 회전
03 가변 설계 기법
3.1 가변 및 비 가변 작업 피쳐의 차이
04 유연성
05 패턴
5.1 연관 탭
5.2 직사각형 탭
5.3 원형 탭
06 미러
07 구성요소 복사
08 접촉 분석 활성화
실습 1 : 가변 부품 만들기

Track. 08 대용량 조립품 관리하기
01 설계 뷰 표현
1.1 뷰 표현
1.2 뷰의 객체 가시성 적용 방법
1.3 위치 표현
02 모형 상태
2.1 세부 수준 표현
2.2 대체를 사용한 단순화 표현
03 파일 열기 옵션
실습 1 : 뷰 표현 따라하기
실습 2 : 형상 단순화 따라 하기

Track. 09 프리젠테이션
01 프리젠테이션 환경
1.1 프리젠테이션의 시작
02 프리젠테이션 도구
2.1 새 스토리 보드
2.2 새 스냅샷 뷰
2.3 구성 요소 미세조정
2.4 불투명도
2.5 카메라 캡처
2.6 도면 뷰 작성
2.7 프리젠테이션의 게시
실습 1 : 조립품에 대한 분해 뷰

Track. 10 도면 작성하기
01 템블릿 및 스타일 만들기
1.1 도면 템플릿 작성
1.2 도면 자원 활용하기
1.3 도면 경계 만들기
1.4 제목 블록 만들기
1.5 스케치 기호
02 뷰 배치하기
2.1 기준 뷰
2.2 투영된 뷰
2.3 보조 뷰
2.4 단면 뷰
2.5 상세 뷰
2.6 오버레이 뷰
2.7 브레이크 아웃 뷰
2.8 오리기 뷰
2.9 끊기 뷰
실습 1 : 사용자 템플릿 만들기
실습 2 : 도면 뷰 작성하기
실습 3 : 도면의 다양한 표현 방법
실습 4 : 조립품 도면 만들기

Track. 11 모델링 데이터 활용하기
01 템플릿 생성하기
1.1 템플릿의 옵션 설정
1.2 템플릿을 라이브러리로 활용
02 인벤터의 설계 복사
03 Inventor iLogic 설계 복사
04 Pack and Go를 통한 설계 파일 저장
05 인벤터 파일의 재 사용
5.1 Design Assistant를 활용한 이름 바꾸기
5.2 Design Assistant를 활용한 복사
5.3 모형 참조 대체
06 도면 자원 전송 마법사
07 작업 스케쥴러