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  • 라이노 그래스호퍼 테크닉(Rhino Grasshopper Technic)
  • 부제 :
  • 저자 : 권경범
  • 발행일 : 2014년 05월 15일
  • 페이지 : 380쪽
  • ISBN : 9788994636450
  • 판형 : 190 * 259 * 30 mm
  • 정가 : 30,000원

상세소개

그래스호퍼를 배우기위한 기본소양

1 중학교 3학년 정도의 수리능력

숫자의 조작이 많기 때문에 어느 정도는 산술 능력이 되어야합니다. 그렇다고 정확한 계산이 머릿속에서 이루어질 필요는 없고 그부분은 그래스호퍼에서 알아서 연산합니다. 다만 이정도의 데이타리스트가 축소되거나 증폭되었을때 대략 어느 정도의 데이타 리스트의 크기인지 머릿속에서 짐작이 되는것이 좋습니다.

2 연산흐름 이해능력
그래스호퍼는 암기가 절대 아닙니다. 가끔 학원에서 그래스호퍼를 강의하다 학생들이 이많은 컴퍼넌트 순서를 어떻게 외우냐고 물어보기도하는데 전 절대 외우지 않습니다. 단 각 컴퍼넌트의 이치관계와 모델링순서를 기억하고 있는 것이죠. 자신이 원하는 알고리즘을 만들기위한 연산을 이해하고 있어야 합니다. 단순이 튜토리얼을 보고 따라 연결하는 것은 별로 의미없습니다. 책을 보고 공부하되 알고리즘이 이해안되는 부분이 있다면 네이버카페 공간디자인+제품디자인(http://cafe.naver.com/spaceproduct)로 꼭 질문했으면 좋겠습니다. 그래스호퍼 공부는 이 책의 예제로 끝나서는 안되고 스스로 알고리즘을 짤수 있는 단계까지 오를 정도로 익숙해 지셔야합니다.

3 컴퍼넌트및 지오메트리 속성 이해능력
라이노를 솔리드툴로만 이해했다면 서페이스의 UV개념은 알리가 없습니다.. 그래스호퍼에서는 isocurve를 가지고 모델링을 하는 경우도 있고 커브에서부터 시작하는 모델링도 있는데 커브의 시작점과 끝점이 미리 지정되기때문에 커브를 왜 뒤집는지 서페이스를 왜 뒤집는지 서페이스는 양면이 아니고
왜 단면인지 이해못하면 그래스호퍼가 어려울수도 있습니다. 현실에서 A4용지와 라이노에서 서페이스는 확실히 다릅니다. 현실에서 a4용지는 80g정도의 얇은 두께가 있지만 라이노에서 서페이스는 두께가 전혀없는 면입니다.

4 메쉬와 넙스의 개념과 차이점이해
메쉬는 곡선이 없습니다. 곡면 곡선을 만드려면 서브디비전을통해 면을 많이 나누어야 됩니다. 라이노도 곡선이 없을수도 있지만 차수에 의해 곡선도 만들어낼수 있습니다. 대부분의 유저들이 툴을 몇십년씩이나 배우는 사람은 없습니다. 저는 맥스부터 모델링을 배우고 라이노를 배웠고. 취미삼아 캐릭터 모델링도 배웠었었기때문에 자연스럽게 메쉬와 넙스의 개념을 이해했지만. 하지만 처음부터 라이노를 배운사람은 메쉬가 뭔지 잘모르는 경우가 많은데. 그래스호퍼를 중급을 넘어가면 넙스를 메쉬로 메쉬를 넙스로 왔다갔다를 할때가 있습니다.. 그래서 기본적으로 메쉬와 넙스는 이해하고 배웠으면 좋겠습니다.


목차

PART.01 그래스호퍼란?
01 그래스호퍼의 정의
02 그래스호퍼를 설치하기전에
-윈도우 업데이트 확인하기
-라이노 5 설치
-그래스호퍼(Grasshopper) 설치하기
-그래스호퍼 애드온(Addon) 위버버드(Weaverbird)설치
-그래스호퍼 애드온(Addon) 런치박스(Lunchbox)설치
-그래스호퍼 애드온(Addon) 캥거루(kangaroo)설치
03 그래스호퍼의 기초
-그래스호퍼 실행하기
-그래스호퍼 아이콘만들기
-그래스호퍼 인터페이스
-컴퍼넌트(Compoment)의 상태
-컴퍼넌트(Compoment)의 흐름
-컴퍼넌트(Compoment)의 연결과 해제
-Bake (라이노 지오메트리 생성)
-그밖에 기능들
04 그래스호퍼의 컴퍼넌트의 종류
-내포와 수집(Contain, Collection)
-숫자의 입력(Insert Number)
-수의 계산(Math)
-수의 범위(Domain)
-순서(Sequence)
-데이타리스트의 제어(Set)
-데이타리스트의 제어 걸러내기(Cull)
-그리드(Grid)
-구성평면(Plane)
-데이타 매칭
-좌표(Point)
-Curve>Primitive>Line
-Curve>Spline
-Curve>Analysis(커브분석)
-Curve>Division(분할)
-방향과 거리(Vector)
-서페이스 분석 (Analysis)
-서페이스 생성(Freedom)
-서페이스 생성(Primitive)
-서페이스 유틸리티(Util)
05 꼭 알아야할 그래스호퍼의 기능들
-데이타 트리(Tree)와 브렌치(Branch)
-데이타 리스트의 조립 Merge,eave

PART.02 초급예제
01 Point Attractor(Distance)
-그리드 만들기
-임의의 포인트와의 거리표 만들기
-거리값을 원의 반지름에 적용하기
-원의 반지름 조절하기
-Remap Numbers로 숫자 제어하기
02 Curve Attractor(Curve closet Point)
-커브와 그리드 그리기
-커브와 포인트 거리값 만들기
-거리값으로 포인트를 Z축으로 이동시키기
-데이타리스트 조절하기
-포인트 따라 지오메트리 생성
03 Image Sampler
-포토샵으로 흑백 이미지 만들기
-지오메트리 만들기
-지오메트리 크기조절하기
04 Box Morph
-모듈 오브젝트 만들기
-그래스호퍼에서 패널 알고리즘 만들기
-패널 트림하기
-프레임 만들기
05 Surface Morph
-보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기
06 Parametric Light
07 자전거 기어 모델링
08 난간 소스 제작하기
-리드세팅 , 여러 상황에 맞출수있는 프리셋커브 그리기
-그래스호퍼에서 컴퍼넌트 변수 생각해보기
-중간 난간살 그리기
-세로 파이프 그리기
-다른 모양의 난간 생각해보기
09 창문 소스 제작하기
-시작 지오메트리 결정하기
-메인프레임 만들기
-서브 프레임 만들기

PART.03 중급예제
01 Recangle Attractor
-기본 지오메트리 만들기
-Dispatch로 필요없는 지오메트리 지워내기
-Curve Closet Point로 사각형의 형태변화주기
02 Waffle Object (데이타 매칭)
-그래스호퍼로 반구 오브젝트 그리기
-홈파기
-좀 더 복잡한 형태 홈파기
-Make 2D 프린트를 하기위한 작업
03 필립스 스피커(Evaluate Surface활용하기
-패널을 만들기위한 지오메트리 생성하기
-그래스호퍼로 불러와 서페이스에 좌표생성하기
-몰려있는 좌표 간격 정렬하기
-이미지 샘플러로 데이타리스트 분할하기
-Curve Closet Point 로 Dispatch하기
-어트랙션
-차집합
04 Curve Attraction panel(Dispatch, Attraction)
-구불구불한 곡면 만들기
-서페이스 패널 만들기
-데이타리스트 분할하기
-두께주기
05 잘려진 서페이스의 패널링
-서페이스 생성
-패널 잘라내기
-필요없는 면 지우기
-프레임 만들고 두께 잡기
06 Random Split windows
-평면 잘라내기
-작은면들과 큰면들로 데이타 분리하기
-옵셋으로 프레임만들기
-프레임 두께 잡기
07 보로노이 외벽디자인(Voronoi Wall)
-보로노이 패널 생성하기
-보로노이 패턴 크기조절하기
-보로노이 패턴을 곡선으로 만들기
-어트랙션
-마무리하기
08 보로노이 책장(Voronoi Shelf)
-보로노이 패턴 생성
-가장자리 셀 지우기
-보로노이 프레임 만들기
-보로노이 프레임 밑을 수평으로 만들기
-차집합

PART.04 고급예제
01 Random Panel
-패널을 만들기위한 기본 서페이스 만들기
-패널 서페이스를 랜덤으로 나누기
-평행 사변형 창문 만들기
02 평면패널이 아닐경우의 면생성방법(HexaGon Panel)
-회전된 서페이스 생성하기
-패널
-어트랙터
-면 생성하기
03 자하하디드 신발 재연하기
-레일커브와 프로파일커브 그리기
-그래스호퍼 웨이브 알고리즘 만들기
-디테일 조절하기
04 서페이스 위에 웨이브 만들기(Wave Skin)
-곡면 그리기
-아이소 커브 생성하기
-걸러내기(Cull Pattern)와 조립하기(Weave)
-서페이스로부터 벡터 추출하고 분해조립하기
-알고리즘 오류 고치기
-솔리드 생성
-자하하디드 건축(Zahahadid Architecture)
-기초 커브 그리기
-사각패널
-곡선 빔
-사각패널과 벽을 번갈아가면서 만들기
-마무리
06 자하하디드 다이아패널 응용
-레퍼런스 이미지 라이노로 불러오기
-커브를 그리고 로프트로 면생성하기
-서페이스 트림하고 언트림서페이스로 변환하기
-아이소 커브의 방향으로만 서페이스 잘라내기
-패널 알고리즘 만들기
07 Weaver Bird Tspline Boots
-메쉬 정리하기
-위버버드로 모델링하기
-넙스에서부터 시작하여 헥사패널만들기
-티스플라인에서 불한정한 면 고치기
08 Weaverbird Ring
-라이노 서페이스 만들기
-그래스호퍼 패널 만들기
09 Kangaroo Phisycs
-지오메트리 생성하기
-포스(Force)컴퍼넌트 설정하기
-캥거루 피직스 컴퍼넌트 설정하기

-캥거루 피직스에 포스 연결하기